Bennett Foddy ile Üstesinden Gelmek, üstesinden gelmeniz gereken bir dizi farklı zorlukla sabrınızı ve titizliğinizi test edecek.
Genel olarak oyun dünyası ve özellikle birçok oyun, oyunculara mevcut olanla deneyimlemeleri için çok sayıda şey veren zengin ve çeşitli bir stil geliştirdi. Çoğu kişi, oyunun oyunculara yorgunluk saatlerinden sonra eğlence, rahatlama ve huzur sağlamak için tasarlandığını bilir. Ancak korku, ketlenme, öfke, her insani duygu gibi belirli bir insani duyguyu uyarmak için geliştirilmiş birçok oyun da vardır. Tüm platformlarda var olan bir oyun, oyuncuları kızdırır ve çok fazla şiddete yol açar; Onu Aşmaktır . Oyun, eskiz oyunuyla geliştirildi, ancak gerçekçi bir fizik mekanizması uygulayarak oyuncuların dikkatsiz olmasına ve birçok denemede başarısız olmasına neden oluyor. Bennett Foddy ile Başlarken adı altında Android platformunda ortaya çıktı. Daha önce hareketli bir esinti getirdi ve mizahi oynanışı sayesinde kısa sürede ünlendi. Oyuncu, bir tencereye sıkışmış bir adamı kontrol eder ve dev bir dağın tepesine tırmanmak ve hayalini gerçekleştirmek için bir çekiç kullanmalıdır.
YETENEKLERİNİZLE ZİRVEYE TIKLAYIN
Oynanışta, oyuncunun karmaşık arazide hareket etmek için karakterlerini kontrol etmesi dışında olağanüstü bir şey yok. Bununla birlikte, bir tencerede bir dağa tırmanmak kolay değildir, ancak oyuncuların tutunmak, itmek, çekmek ve hareket etmek için her şeyi yapmak için bir balyoz kullanmaları gerekecektir. Bu, oyuncunun gerektiği yerde hareket etmek için çekici düzgün ve doğru bir şekilde kontrol etmesi gerektiğinde bu oyunu olağanüstü ve eğlenceli hale getirir. Oyun iki kontrol mekanizmasına sahip olacak: her biri hassas ama yine de oyuncuların karakterlerini kolayca hareket ettirebilmelerini sağlayan joystick veya dokunmatik kullanma.
GÜVENEN KIZAK İLE ENGELLERİ AŞIN
Dağın zirvesine giden yol basit değil, insanların düşündüğünden bile karmaşık. Yol ne kadar uzaksa, çekicin kullanımı o kadar verimli ve hatta haritanın nesnelerine yapışmak için mutlak kesinlik. Her şey sabit, bu yüzden oyuncular yaratıcı olmalı ve hareket etmek için fiziği kendi avantajlarına kullanmalıdır. Oyun, gerçekçi fizik uygulayarak karakterin, oyuncunun çekici üzerindeki kuvvetine bağlı olarak yumuşak ve esnek bir şekilde hareket etmesini sağlar. Ortam bazen karmaşık durumlarda ortaya çıkar, hatta oyunculara çekici kullanırken çok hassas olmaları için birçok zor durum verir.
İLERLEME TASARRUFU YOK
Başlarken Birçok oyuncu, oyunun kontrol noktası olmadığı için sinirlenir ve sinirlenir. Oyuncu kontrol noktasını yeniden yükleyemez ve yukarıdan yere düşürülse bile mesafeye devam etmelidir. Her şey tek seferde yapılmalıdır ve bu oyun, bir çekiç kullanarak herkesin sabrına, becerisine ve hassasiyetine meydan okumak için mükemmel bir örnektir. Oyuncunun hedefi basittir: Dünya yörüngesinin dışına çıkana kadar hareket etmek, yüzlerce zorluğun, arazinin, uçurumun vb. üstesinden gelmek. Haritaya bağlı olarak, hedef ve oyuncular için engeller farklı olacaktır.
ÖZEL HARİTA VE HARİTA EDİTÖRÜ
Başlarken Uzun zamandır ünlü oldu ve oyunculara yeni zorluklar getirmek için birçok güncellemeden geçti. Oyun, oyuncuların kendilerine özgürce meydan okumak için yeni haritalar tasarlamalarına olanak tanıyan bir harita düzenleyici özelliği sunacak. Elbette oyuncular bunları toplulukla paylaşabilir ve özel haritanın bir parçası olabilir. Oyuncular, özel haritalar aracılığıyla diğer oyuncuların haritalarını arayabilir; ayrıca oyuncuların bir haritadaki zorluk veya yaratıcılık hakkında fikirlerini ifade etmelerini sağlayan bir derecelendirme sistemi ile birlikte gelirler. Tüm haritalar ücretsizdir ve oyun, oyuncuların özel haritalarla deneyimlemeleri için birçok yeni özelliği de güncelleyecektir.
KARAKTERİNİZ İÇİN KOSTÜM TOPLAYIN
İlk günlerinde, oyunun karakterleri değiştirme veya onları kişiselleştirme seçeneği yoktu, bu yüzden ana vurgu, engelleyici oynanışı olduğunda birçok oyuncu sıkılıyor. Son zamanlarda, karakter özelleştirme sistemi sayesinde oyun önemli ölçüde değişti ve oyuncular, oyunun içerdiği bir tencere veya çekiç olsun, kendi karakterlerini tasarlayabilirler. Oyuncular, geliştiriciden rastgele gelen veya haritaları veya başarı kilometre taşlarını tamamlayan ödüller olarak her yerde kostüm parçaları bulabilirler. Bennett Foddy ile Başa Çıkma oyununun hiçbir özelliği yok, ancak oyuncuları kolayca cezbediyor ve onları sürekli olarak fethetmeye çalışıyor. Bu oyun, bir oyuncunun yeteneklerine meydan okumak için mükemmel bir örnektir, ancak kontrol noktaları olmadan onları kızdırabilir. Oyun hala geliştirme aşamasında ve oyunculara yeni haritalar, kostümler ve daha heyecan verici uzun vadeli eğlence işlevleri getirmeyi vaat ediyor.